Ang mga kagamitan ug teknolohiya sa virtual reality hapit na hamtong
sa teknolohiya

Ang mga kagamitan ug teknolohiya sa virtual reality hapit na hamtong

“Hapit na mi sa punto nga maglisod na makita ang kalainan tali sa virtual reality ug sa gawas nga kalibotan,” matod ni Tim Sweeney (1), founder sa Epic Games ug usa sa labing inila nga computer graphics experts sa kalibotan. Sa iyang opinyon, matag pipila ka tuig ang mga ekipo magdoble sa mga kapabilidad niini, ug sa usa ka dekada o labaw pa kita sa punto nga iyang gipakita.

Sa katapusan sa 2013, ang Valve nag-organisar sa usa ka game developers conference alang sa Steam platform, diin ang mga sangputanan sa pag-uswag sa teknolohiya (VR - virtual reality) alang sa industriya sa kompyuter gihisgutan. Ang Valve's Michael Abrash nagsumada niini sa mubo: "Ang consumer VR hardware mahimong magamit sa duha ka tuig." Ug nahitabo gyud.

Naapil ang media ug sinehan.

Nailhan tungod sa pagkabukas niini sa kabag-ohan, gipahibalo sa New York Times kaniadtong Abril 2015 nga kini maglakip sa virtual reality kauban ang video sa pagtanyag sa multimedia. Atol sa usa ka presentasyon nga giandam alang sa mga tig-anunsiyo, gipakita sa mantalaan ang pelikula nga "City Walks" isip usa ka pananglitan sa sulod nga mahimong maapil sa repertoire sa media. Gitugotan sa pelikula ang lima ka minuto nga "pagsulod" sa proseso sa produksiyon sa magasin, nga giandam sa New York Times, nga naglakip dili lamang sa pagtan-aw sa buhat sa editoryal, apan usa usab ka buang nga paglupad sa helikopter sa taas nga mga bilding sa New York.

Sa kalibutan sa sinehan, usab, ang mga kabag-ohan moabut. Ang bantog nga direktor sa Britanya nga si Sir Ridley Scott mao ang una nga mainstream artist sa industriya nga naghimo sa paglukso sa virtual nga realidad. Ang tiglalang sa iconic nga Blade Runner karon nagtrabaho sa una nga VR nga salida nga ipakita sa mga multiplex. Kini usa ka mubo nga pelikula nga ipagawas kauban ang The Martian, ang bag-ong produksiyon ni Scott.

Ang mga estudyo sa pelikula nagplano nga mogamit ug mugbo nga VR nga mga video isip mga komersyo sa Internet - sa diha nga ang virtual reality nga mga baso moigo sa merkado sa ting-init. Gusto sa Fox Studio nga palapdan pa kini nga eksperimento pinaagi sa pagsangkap sa pinili nga mga sinehan sa Los Angeles nga adunay mga baso sa virtual reality aron sulayan kining mubo nga pagpalapad alang sa The Martian.

Head sa VR

Naghisgot man kita bahin sa virtual o gipadako nga realidad lamang, ang gidaghanon sa mga ideya, sugyot ug mga imbensyon misaka sa miaging dosena o labi pa ka bulan. Ang Google Glass usa ka gamay nga butang (bisan kung mahimo pa sila makabalik), apan ang mga plano nahibal-an alang sa pagpalit sa Facebook sa Oculus sa $500 bilyon, unya ang Google mogasto ug kapin sa $2015 milyon sa mga baso sa Magic Leap nga gidisenyo aron magtanyag usa ka kombinasyon sa virtual ug gipadako nga realidad - ug sa kurso o Microsoft, nga namuhunan sa bantog nga HoloLens sukad sa sayong bahin sa XNUMX.

Dugang pa, adunay usa ka serye sa mga baso ug mas daghang mga set sa VR, nga kasagaran gipresentar isip mga prototype sa pinakadako nga mga tiggama sa elektroniko.

Ang labing inila ug kaylap nga gigamit mao ang HMD (Head Mounted Display) ug projection glasses. Sa duha nga mga kaso, kini ang mga aparato nga gibutang sa ulo nga adunay gagmay nga mga screen nga gibutang sa atubangan sa mga mata. Sa pagkakaron, ang mga smartphone kasagarang gigamit alang niini. Ang imahe nga namugna nila kanunay nga naa sa natad sa pagtan-aw sa tiggamit - bisan unsa pa ang hitsura sa tiggamit ug / o gilingi ang iyang ulo. Kadaghanan sa mga titulo naggamit og duha ka monitor, usa alang sa matag mata, aron mahatagan ang sulod og pagbati sa giladmon ug luna, gamit ang stereoscopic 3D rendering ug mga lente nga adunay saktong radius sa curvature.

Hangtod karon, ang Rift projection nga baso sa kompanya sa Amerika usa sa labing inila nga solusyon nga gidisenyo alang sa mga pribadong tiggamit. Ang una nga bersyon sa Rift goggles (modelo nga DK1) nakapalipay na sa mga potensyal nga pumapalit, bisan kung wala kini nagrepresentar sa kinapungkayan sa matahum nga disenyo (2). Bisan pa, gihingpit ni Oculus ang sunod nga henerasyon niini. Ang pinakadako nga reklamo bahin sa DK1 mao ang ubos nga resolusyon sa imahe.

Mao nga ang resolusyon sa imahe sa modelo nga DK2 gipataas sa 1920 × 1080 nga mga piksel. Dugang pa, ang kaniadto gigamit nga mga panel sa IPS nga adunay taas nga oras sa pagtubag gipulihan sa usa ka 5,7-pulgada nga OLED nga display, nga nagpauswag sa pagtandi ug nagpauswag sa dinamika sa imahe. Kini, sa baylo, nagdala dugang ug mahukmanon nga mga bentaha. Inubanan sa pagtaas sa rate sa pag-refresh sa 75 Hz ug usa ka gipaayo nga mekanismo sa pag-detect sa paglihok sa ulo, ang paglangan sa pagbag-o sa paglihok sa ulo ngadto sa usa ka rendering sa cyberspace nakunhuran - ug ang ingon nga pagkalusot usa sa labing kadaghan nga mga kakulangan sa una nga bersyon sa mga baso sa virtual reality. .

3. Maska Feelreal sa Oculus Rift

Ang DK2 projection glasses naghatag ug dako kaayo nga field of view. Ang diagonal nga anggulo mao ang 100 degrees. Kini nagpasabot nga halos dili nimo makita ang mga kilid sa mapa nga wanang, dugang nga pagpalambo sa kasinatian nga anaa sa cyberspace ug pag-ila sa avatar nga numero. Dugang pa, gisangkapan sa tiggama ang modelo nga DK2 nga adunay mga infrared LED, nga gibutang kini sa atubangan ug kilid nga mga dingding sa aparato. Ang usa ka dugang nga camera nakadawat mga signal gikan sa kini nga mga LED ug, base sa kanila, gikalkula ang karon nga posisyon sa ulo sa tiggamit sa wanang nga adunay taas nga katukma. Sa ingon, ang mga goggles makamatikod sa mga lihok sama sa pagkiling sa lawas o pagtan-aw sa usa ka suok.

Ingon sa usa ka lagda, ang mga ekipo wala na magkinahanglan og komplikadong mga lakang sa pag-instalar, sama sa kaso sa mas daan nga mga modelo. Ug ang mga gilauman taas kaayo tungod kay ang pipila sa labing inila nga mga gaming graphics nga makina nagsuporta na sa Oculus Rift nga mga baso. Kini ang panguna nga Tinubdan ("Half Life 2"), Dili Tinuod, ug usab Unity Pro. Ang team nga nagtrabaho sa Oculus naglakip sa bantog nga mga tawo gikan sa kalibutan sa sugalan, lakip. Si John Carmack, co-creator sa Wolfenstein 3D ug Doom, Chris Horn, kanhi sa Pixar animation film studio, Magnus Persson, ang imbentor sa Minecraft, ug daghan pa.

Ang pinakabag-o nga prototype nga gipakita sa CES 2015 mao ang Oculus Rift Crescent Bay. Ang media misulat bahin sa dakong kalainan tali sa unang bersyon (DK2) ug sa kasamtangan. Ang kalidad sa hulagway miuswag pag-ayo, ug gihatagan ug gibug-aton ang surround sound, nga epektibong nagpauswag sa kasinatian. Ang pagsubay sa mga lihok sa tiggamit naglangkob sa usa ka hanay nga hangtod sa 360 degrees ug tukma kaayo - alang niini nga katuyoan, gigamit ang usa ka accelerometer, usa ka gyroscope ug usa ka magnetometer.

Dugang pa, ang mga goggles mas gaan kaysa sa miaging mga bersyon. Ang usa ka tibuuk nga ekosistema sa mga solusyon natukod na sa palibot sa mga baso sa Oculus nga nagpadayon pa ug nagpauswag sa kasinatian sa virtual reality. Pananglitan, kaniadtong Marso 2015, gipaila sa Feelreal ang usa ka Oculus mask attachment (3) nga nagkonektar sa wireless sa mga baso pinaagi sa Bluetooth. Ang maskara naggamit sa mga heaters, cooler, vibration, mikropono, ug bisan usa ka espesyal nga cartridge nga adunay sulud nga mabaylo nga mga sulud nga adunay pito ka baho. Kini nga mga pahumot mao ang: kadagatan, kalasangan, kalayo, balili, pulbos, bulak ug metal.

virtual nga boom

Ang International Consumer Electronics Show IFA 2014, nga nahitabo sa Septyembre sa Berlin, usa ka kalampusan alang sa industriya. Nahibal-an nga nagkadaghan ang mga tiggama nga interesado sa mga teknolohiya sa virtual reality. Gipaila sa Samsung ang una nga kaugalingon nga solusyon niini nga lugar - Mga baso sa projection sa Gear VR. Ang aparato gihimo sa kolaborasyon sa Oculus, mao nga dili ikatingala nga kini susama kaayo sa hitsura. Bisan pa, adunay usa ka sukaranan nga kalainan sa teknolohiya tali sa mga produkto. Samtang sa Oculus ang hulagway sa cyberspace naporma sa built-in nga matrix, ang Samsung nga modelo nagpakita sa virtual nga luna sa screen sa camera (phablet) sa Galaxy Note 4. Ang device kinahanglang isulod sa vertical slot sa atubangan. panel sa kaso, ug dayon konektado sa mga baso pinaagi sa USB interface. Ang display sa telepono nagtanyag og taas nga resolusyon nga 2560 × 1440 pixels, ug ang built-in nga screen sa DK2 nakaabot lamang sa Full HD nga lebel. Ang pagtrabaho kauban ang mga sensor sa mga baso mismo ug sa phablet, ang Gear VR kinahanglan nga tukma nga mahibal-an ang karon nga posisyon sa ulo, ug ang episyente nga mga sangkap sa Galaxy Note 4 maghatag taas nga kalidad nga mga graphic ug kasaligan nga pagtan-aw sa virtual nga wanang. Ang mga built-in nga lente naghatag usa ka halapad nga natad sa pagtan-aw (96 degree).

Ang Korean nga kompanya nga Samsung nagpagawas sa usa ka app nga gitawag og Milk VR sa katapusan sa 2014. Gitugotan niini ang mga tag-iya sa Gear VR nga mga pasundayag sa pag-download ug pagtan-aw sa mga salida nga makapaunlod sa tumatan-aw sa usa ka 360-degree nga kalibutan (4). Importante ang impormasyon tungod kay bisan kinsa nga gustong mosulay sa virtual reality nga teknolohiya sa pagkakaron adunay medyo pipila ka mga pelikula sa niini nga matang sa ilang paglabay.

Sa yano nga pagkasulti, ang kagamitan naa, apan wala’y daghang makita niini. Ang mga music video, sports content ug action movies usa usab sa mga kategorya sa app. Kini nga sulud gilauman nga magamit online sa dili madugay alang sa mga tiggamit sa app.

Pangitag mga cartridge sa virtual box

Atol sa Game Developers Conference sa miaging tuig sa San Francisco, gipadayag sa Sony ang bag-ong bersyon sa prototype VR kit niini, Morpheus. Ang mga elongated nga baso gidisenyo aron magtrabaho kauban ang PlayStation 4 console ug, sumala sa mga pahibalo sa kompanya, maigo sa merkado karong tuiga. Ang VR projector nasangkapan sa 5,7-pulgada nga OLED display. Sumala sa Sony, si Morpheus makahimo sa pagproseso sa mga graphic sa 120 ka mga frame kada segundo.

Gipahayag ni Shuhei Yoshida sa Sony Worldwide Studios sa nahisgutang komperensya sa San Francisco nga ang aparato nga gipakita karon "halos katapusan". Ang mga posibilidad sa set gipresentar sa panig-ingnan sa shooter nga The London Heist. Atol sa presentasyon, ang labing impresibo mao ang kalidad sa imahe ug ang makuti nga mga lihok nga gihimo sa magdudula sa virtual reality salamat sa Morpheus. Giablihan niya ang iyang desk drawer alang sa mga cartridge sa pusil, mikuhag mga bala ug gisulod sa iyang riple.

Ang Morpheus usa sa labing makapahimuot nga mga proyekto gikan sa usa ka laraw sa disenyo. Tinuod nga dili tanan naghunahuna nga kini hinungdanon, tungod kay kung unsa ang hinungdanon sa virtual nga kalibutan, ug dili sa tinuud nga kalibutan, hinungdanon sa katapusan. Morag mao kini ang gihunahuna mismo sa Google kung gipasiugda ang proyekto sa Cardboard. Wala kini magkinahanglan og dagkong gasto sa panalapi, ug ang mga tiggamit nga nakakaplag sa gisugyot nga lebel sa presyo nga taas na kaayo mahimo nga magdala sa mga butang sa ilang kaugalingong mga kamot. Ang kaso ginama sa karton, mao nga uban ang gamay nga kahanas sa manwal, bisan kinsa makahimo sa pag-assemble niini sa ilang kaugalingon nga wala’y daghang gasto. Ang template magamit alang sa libre nga pag-download ingon usa ka zip-archive sa website sa kompanya. Aron mahanduraw ang cyberspace, dili usa ka bulag nga display ang gigamit, apan usa ka smartphone nga adunay angay nga aplikasyon sa VR. Gawas pa sa usa ka karton nga kahon ug usa ka smartphone, kinahanglan nimo ang duha pa nga biconvex lens, nga mahimong mapalit, pananglitan, sa usa ka tindahan sa optika. Ang mga lente nga Durovis nga nakabase sa Munster gigamit sa ilang mga DIY kit, nga gibaligya sa Google sa hapit $20.

Ang mga tiggamitan nga wala sa balay makapalit ug napilo nga goggles sa kantidad nga $25. Ang sticker sa NFC usa ka welcome nga pagdugang tungod kay awtomatiko kini nga nagkonektar sa app sa imong smartphone.

Ang katugbang nga aplikasyon magamit nga libre sa Google Play store. Nagtanyag kini, taliwala sa ubang mga butang, mga virtual nga paglibot sa mga museyo, ug sa kooperasyon sa serbisyo sa Google - Street View - usab ang posibilidad sa paglakaw libot sa mga lungsod.

Mga surpresa sa Microsoft

Bisan pa, ang mga apapangig nahulog sa dihang gipaila sa Microsoft ang mga augmented reality nga baso sa sayong bahin sa 2015. Ang iyang produkto nga HoloLens naghiusa sa lagda sa augmented reality (tungod kay kini nag-superimpose sa virtual, three-dimensional nga mga butang sa tinuod nga kalibutan) sa virtual reality, tungod kay kini nagtugot kanimo sa dungan nga pagpaunlod sa imong kaugalingon sa usa ka kalibutan nga hinimo sa kompyuter diin ang mga holographic nga mga butang makahimo pa gani og mga tingog. . Ang tiggamit mahimong makig-uban sa ingon nga virtual nga digital nga mga butang pinaagi sa paglihok ug tingog.

Gidugang sa tanan niini ang palibut nga tunog sa mga headphone. Ang kasinatian sa Kinect nga plataporma mapuslanon sa mga developer sa Microsoft sa paghimo niini nga kalibutan ug pagdesinyo sa mga interaksyon.

Karon ang kompanya nagtinguha nga mahatagan ang mga developer sa usa ka Holographic Processing Unit (HPU).

Ang suporta alang sa mga baso sa HoloLens, nga nagpakita sa tulo-ka-dimensyon nga mga butang nga daw tinuod nga mga sangkap sa gituohan nga palibot, kinahanglan nga usa sa mga bahin sa bag-ong Microsoft operating system, nga gipahibalo sa turno sa ting-init ug tingdagdag karong tuiga.

Ang mga pelikula nga nagpasiugda sa HoloLens nagpakita sa usa ka tigdesinyo sa motorsiklo gamit ang usa ka kamot nga lihok aron usbon ang porma sa usa ka tangke sa usa ka gidisenyo nga modelo, nga gipresentar sa usa-sa-usa nga sukod aron tukma nga makita ang sukod sa pagbag-o. O usa ka amahan nga, base sa drowing sa usa ka bata, nagmugna og tulo-ka-dimensional nga modelo sa usa ka rocket sa HoloStudio nga programa, nagpasabut nga usa ka 3D printer. Gipakita usab ang usa ka makalingaw nga dula sa pagtukod, nga malimbongon nga nagpahinumdom sa Minecraft, ug mga interior sa apartment nga puno sa virtual nga kagamitan.

VR alang sa kasakit ug kabalaka

Kasagaran ang VR ug immersive nga pag-uswag sa kagamitan gihisgutan sa konteksto sa kalingawan, dula o sine. Dili kaayo kanunay makadungog ka bahin sa labi ka seryoso nga aplikasyon niini, pananglitan, sa medisina. Samtang, daghang makapaikag nga mga butang ang nahitabo dinhi, ug dili lang bisan diin, apan sa Poland. Usa ka grupo sa mga tigdukiduki gikan sa Institute of Psychology sa Unibersidad sa Wrocław kauban ang usa ka grupo sa mga boluntaryo nagsugod, pananglitan, ang proyekto sa panukiduki nga VR4Health (Virtual Reality for Health). Gigamit unta kini sa virtual reality sa pagtambal sa kasakit. Ang mga tiglalang niini nagprograma sa mga virtual nga palibot niini, nagpalambo og mga graphic ug nagpahigayon og panukiduki. Naningkamot sila sa pagkuha sa ilang hunahuna gikan sa kasakit.

5. Pasyente nga mga pagsulay gamit ang Oculus Rift

Usab sa Poland, sa opisina sa Dentysta.eu sa Gliwice, ang Cinemizer virtual OLED nga baso gisulayan, nga gigamit sa pakigbatok sa gitawag nga. deontophobia, nga mao, ang kahadlok sa dentista. Literal nilang giputol ang pasyente gikan sa naglibot nga kamatuoran ug gidala siya sa laing kalibutan! Atol sa tibuok nga pamaagi, ang mga pelikula sa pagpahayahay gipakita kaniya sa duha ka giant-resolution nga mga screen nga gibutang sa iyang baso. Nakuha sa tumatan-aw ang impresyon nga naa sa usa ka lasang, sa baybayon o sa kawanangan, nga sa optical level nagbulag sa mga igbalati gikan sa naglibot nga kamatuoran. Dugang pa nga gipauswag pinaagi sa pagdiskonekta sa pasyente gikan sa mga tunog sa palibot.

Kini nga himan malampuson nga gigamit sa sobra sa usa ka tuig sa usa sa mga dental clinic sa Calgary, Canada. Didto, ang mga hamtong, nga naglingkod sa usa ka lingkuranan, mahimong moapil sa pag-landing sa bulan, ug ang mga bata mahimong usa ka langyaw - usa sa mga bayani sa usa ka 3D fairy tale. Sa Gliwice, sa kasukwahi, ang pasyente makalakaw sa berde nga kalasangan, mahimong miyembro sa usa ka ekspedisyon sa kawanangan o mag-relaks sa usa ka sun lounger sa baybayon.

Ang pagkawala sa balanse ug pagkahulog seryoso nga mga hinungdan sa pagkaospital ug bisan ang pagkamatay sa mga tigulang, labi na kadtong adunay glaucoma. Usa ka grupo sa mga Amerikanong siyentista ang nakahimo og sistema gamit ang virtual reality nga teknolohiya aron matabangan ang mga tawo nga adunay ingon nga mga problema sa pag-ila sa mga problema sa pagpadayon sa balanse kung maglakaw. Ang paghulagway sa sistema gimantala sa espesyal nga ophthalmological journal Ophthalmology. Ang mga tigdukiduki sa Unibersidad sa California, San Diego nagtuon sa mga tigulang nga pasyente gamit ang espesyal nga gipahiangay nga Oculus Rift nga baso (5). Ang virtual reality ug ang mga pagsulay sa paglihok niini sa usa ka espesyal nga treadmill nagpakita sa kawalay katakus sa pagpadayon sa balanse sa mga tawo nga adunay glaucoma nga labi ka epektibo. Sumala sa mga tagsulat sa mga eksperimento, ang VR nga teknik makatabang sa sayo nga pag-ila sa mga imbalances nga gipahinabo sa mga hinungdan gawas sa mga sakit sa mata, ug sa ingon makapugong sa makuyaw nga pagkahulog. Mahimo pa gani kini nga usa ka naandan nga medikal nga pamaagi.

VR turismo

Ang Google Street View, nga mao, usa ka panoramic view nga serbisyo gikan sa lebel sa kadalanan, nagpakita sa mga mapa sa Google kaniadtong 2007. Tingali, ang mga tiglalang sa proyekto wala makaamgo sa mga oportunidad nga magbukas alang kanila, salamat sa renaissance sa virtual reality nga mga teknolohiya. . Ang pagtungha sa labi ka labi ka abante nga mga helmet sa VR sa merkado nakadani sa daghang mga fans sa virtual nga pagbiyahe sa serbisyo.

Sulod sa pipila ka panahon karon, ang Google Street View anaa na sa mga tiggamit sa Google Cardboard VR nga baso ug susama nga mga solusyon base sa paggamit sa Android smartphone. Kaniadtong Hunyo, gilusad sa kompanya ang Virtual Reality Street View, nga gitugotan ang usa ka virtual nga transportasyon sa usa sa milyon-milyon nga tinuod nga mga lugar sa tibuuk kalibutan nga nakuhaan og litrato gamit ang 360-degree nga camera (6). Gawas pa sa mga sikat nga atraksyon sa turista, istadyum ug mga agianan sa bukid, ang mga interior sa labing inila nga mga museyo ug makasaysayan nga mga bilding nga bag-o lang na-access halos naglakip sa kalasangan sa Amazon, Himalayas, Dubai, Greenland, Bangladesh ug mga eksotikong suok sa Russia, ug uban pa.

6. Google Street View sa Virtual Reality

Nagkadaghan ang mga kompanya nga interesado sa mga posibilidad sa paggamit sa virtual reality sa turismo, nga gusto nga i-promote ang ilang mga serbisyo sa turismo niining paagiha. Sa miaging tuig, ang kompanya sa Poland nga Destinations VR nagmugna og VR visualization sa Zakopane Experience. Gibuhat kini alang sa mga panginahanglan sa Radisson hotel ug residential building nga gitukod sa kaulohan sa Tatras ug usa ka interactive nga paglibot sa wala pa nga pagpamuhunan. Sa baylo, ang American YouVisit nag-andam og mga virtual nga paglibot uban ang Oculus Rift ngadto sa kinadak-ang mga kapital sa kalibotan ug sikat nga mga monumento direkta gikan sa lebel sa usa ka web browser.

Sukad sa unang mga bulan sa 2015, ang Australian airline Qantas, sa kolaborasyon sa Samsung, nagtanyag VR baso alang sa unang klase nga mga pasahero. Ang mga Samsung Gear VR nga mga himan gidisenyo aron mahatagan ang mga kostumer og talagsaon nga kalingawan, lakip ang paggamit sa 3D nga teknolohiya. Dugang pa sa pinakabag-o nga mga pelikula, ang mga pasahero makakita sa espesyal nga giandam nga travel ug business materials mahitungod sa mga lugar nga ilang gilupad sa 3D. Ug salamat sa mga eksternal nga camera nga gi-install sa daghang mga lugar sa Airbus A-380, ang Gear VR makahimo sa pagtan-aw sa eroplano nga molupad o motugpa. Ang Samsung nga produkto motugot usab kanimo sa pagkuha sa usa ka virtual tour sa airport o check sa imong bagahe. Gusto usab sa Qantas nga gamiton ang mga aparato aron i-promote ang labing inila nga mga destinasyon.

Nahibal-an na kini sa marketing

Kapin sa lima ka libo ka mga partisipante sa Paris Motor Show ang nagsulay sa interactive VR installation. Ang proyekto gihimo aron mapauswag ang bag-ong modelo sa Nissan - Juke. Ang laing pasundayag sa pag-instalar nahitabo atol sa motor show sa Bologna. Ang Nissan usa sa unang mga kompanya sa automotive nga nagbag-o ug nagpahimulos sa Oculus Rift. Sa Chase the Thrill, ang magdudula magdala sa papel sa usa ka rollerblading robot nga, samtang naggukod sa Nissan Juke, ang estilo sa parkour molukso sa mga atop ug crane. Kining tanan gisuportahan sa mga graphic ug sound effects sa pinakataas nga kalidad. Uban sa tabang sa mga baso, ang magdudula makasabut sa virtual nga kalibutan gikan sa punto sa panglantaw sa robot, ingon nga siya mismo usa. Ang tradisyonal nga kontrol sa gamepad gipulihan sa usa ka espesyal nga treadmill nga konektado sa kompyuter - WizDish. Salamat niini, ang magdudula adunay bug-os nga kontrol sa pamatasan sa iyang virtual avatar. Aron makontrol kini, ang kinahanglan nimong buhaton mao ang paglihok sa imong mga bitiis.

7. Virtual drive sa TeenDrive365

Ang mga tig-anunsyo sa Nissan dili lamang ang nakamugna og ideya sa paggamit sa virtual reality aron ma-promote ang ilang mga produkto. Sayo niining tuiga, giimbitar sa Toyota ang mga nanambong sa TeenDrive365 sa Detroit Auto Show. Kini usa ka kampanya alang sa labing bata nga mga drayber aron mapalambo ang luwas nga pagmaneho (7). Kini usa ka simulator sa pagmaneho sa awto nga nagsulay sa pagtugot sa drayber alang sa mga pagkabalda samtang nagbiyahe. Ang mga partisipante sa fair mahimong molingkod luyo sa ligid sa usa ka stationary nga sakyanan nga gipares sa usa ka Oculus Rift ug mag-virtual tour sa siyudad. Atol sa simulation, ang drayber nalinga sa kusog nga musika gikan sa radyo, umaabot nga mga text message, mga higala nga nag-estorya, ug mga tingog gikan sa palibot, ug ang iyang tahas mao ang pagmentinar sa konsentrasyon ug paglikay sa peligrosong mga sitwasyon sa dalan. Atol sa tibuok nga peryahan, halos 10 ka tawo ang migamit sa pag-instalar. mga tawo.

Ang tanyag ni Chrysler, nga nag-andam og virtual tour sa pabrika niini sa Sterling Heights, Michigan alang sa Oculus Rift nga mga baso ug gipakita kini atol sa Los Angeles Auto Show sa ulahing bahin sa 2014, kinahanglan nga isipon nga usa ka piho nga porma sa automotive marketing, ang mga mahiligon sa teknolohiya mahimong masubsob ang ilang kaugalingon. sa nagtrabaho nga robotic nga palibot, walay hunong nga nag-assemble sa mga modelo sa Chrysler.

Ang virtual reality usa ka makapaikag nga hilisgutan dili lamang alang sa mga kompanya sa industriya sa automotive. Ang Experience 5Gum usa ka interactive setting game nga naugmad sa 2014 para sa 5Gum ni Wrigley (8). Ang dungan nga paggamit sa mga himan sama sa Oculus Rift ug Microsoft Kinect naggarantiya sa nakadawat nga hingpit nga pagsulod sa alternatibong kalibutan. Ang proyekto gisugdan pinaagi sa pagbutang sa misteryosong itom nga mga sudlanan sa luna sa kasyudaran. Aron makasulod, kinahanglan nga i-scan ang QR code nga gibutang sa sudlanan, nga naghatag usa ka lugar sa lista sa paghulat. Sa diha nga sa sulod, ang mga technician nagsul-ob sa virtual reality goggles ug usa ka espesyal nga gidisenyo nga harness nga nagtugot sa partisipante sa…levitate.

Ang kasinatian, nga milungtad sa pipila ka napulo ka segundo, nagpadala dayon sa tiggamit sa usa ka virtual nga pagbiyahe pinaagi sa mga lami sa 5Gum chewing gum.

Bisan pa, ang usa sa labing kontrobersyal nga mga ideya sa kalibutan sa virtual reality iya sa kompanya sa Australia nga Paranormal Games - Project Elysium. Nagtanyag kini og "personalized nga post-mortem nga kasinatian", sa laing pagkasulti, ang posibilidad nga "makigkita" sa namatay nga mga paryente sa virtual reality. Tungod kay ang butang anaa pa sa pag-uswag, wala mahibal-an kung kini usa lamang ka 3D nga mga imahe sa namatay nga mga tawo (9), o tingali mas komplikado nga mga avatar, nga adunay mga elemento sa personalidad, tingog, ug uban pa. "mga multo" sa mga katigulangan nga hinimo sa kompyuter. Ug dili ba kini motultol sa pipila ka mga kaso ngadto sa lainlaing mga problema, pananglitan, ngadto sa emosyonal nga mga sakit taliwala sa mga buhi?

Sama sa imong nakita, adunay daghang mga ideya alang sa paggamit sa virtual nga realidad sa negosyo. Pananglitan, ang mga panagna sa Digi-Capital alang sa kita gikan sa kanunay nga gikombinar nga gipadako ug virtual nga mga teknolohiya sa realidad (10) nagtagna sa paspas nga pagtubo, ug ang binilyon nga mga dolyar tinuod na, dili virtual.

9. Screenshot sa Project Elysium

10. AR ug VR Revenue Growth Forecast

Ang labing inila nga mga solusyon sa VR karon

Ang Oculus Rift usa ka virtual reality nga baso alang sa mga magdudula ug dili lamang. Ang aparato nagsugod sa iyang karera sa Kickstarter portal, diin kadtong gusto nga mogasto sa produksiyon niini sa kantidad nga hapit $ 2,5 milyon. Sa miaging Marso, ang kompanya sa eyewear gipalit sa Facebook sa kantidad nga $2 bilyon. Ang mga baso mahimong magpakita sa 1920 × 1080 nga resolusyon sa imahe. Ang kagamitan magamit lamang sa mga kompyuter ug mga mobile device (Android ug iOS system). Ang mga baso nagkonektar sa usa ka PC pinaagi sa USB ug usa ka DVI o HDMI cable.

Sony Project Morpheus - Pipila ka bulan ang milabay, gipadayag sa Sony ang hardware nga giingon nga tinuod nga kompetisyon alang sa Oculus Rift. Ang field of view kay 90 degrees. Ang device adunay usab headphone jack ug nagsuporta sa surround sound nga ibutang sama sa hulagway base sa mga lihok sa ulo sa player. Ang Morpheus adunay built-in nga gyroscope ug accelerometer, apan dugang nga gisubay sa PlayStation Camera, salamat nga mahimo nimong makontrol ang tibuuk nga rotation sa aparato, nga mao, 360 degrees, ug ang posisyon niini gi-update 100 ka beses matag segundo sa luna. 3m3.

Microsoft HoloLens - Gipili sa Microsoft ang mas gaan nga disenyo kaysa ubang mga baso nga mas duol sa Google Glass kaysa sa Oculus Rift ug gikombinar ang virtual ug augmented reality (AR) nga mga bahin.

Ang Samsung Gear VR usa ka virtual reality nga baso nga magtugot kanimo sa pag-unlod sa kalibutan sa mga salida ug dula. Ang Samsung hardware adunay built-in nga Oculus Rift head tracking module nga nagpauswag sa katukma ug nagpamenos sa latency.

Google Cardboard - mga baso nga hinimo sa karton. Igo na ang pag-attach sa usa ka smartphone nga adunay stereoscopic display ngadto kanila, ug mahimo natong matagamtam ang atong kaugalingong set sa virtual reality sa gamay nga kwarta.

Ang Carl Zeiss VR One gibase sa parehas nga ideya sa Samsung's Gear VR apan nagtanyag og mas daghan nga smartphone compatibility; kini angay alang sa bisan unsang telepono nga adunay 4,7-5 pulgada nga display.

Ang HTC Vive - mga baso nga makadawat og duha ka mga screen nga adunay resolusyon nga 1200 × 1080 pixels, salamat nga ang imahe mahimong mas tin-aw kaysa sa kaso sa Morpheus, diin kita adunay usa ka screen ug klaro nga mas gamay nga pinahigda nga mga pixel matag mata. Kini nga pag-update medyo mas grabe tungod kay kini 90Hz. Bisan pa, ang labi nga nakapahimo sa Vive mao ang paggamit sa 37 nga mga sensor ug duha nga wireless camera nga gitawag nga "mga parol" - gitugotan ka nila nga tukma nga masubay dili lamang ang paglihok sa magdudula, apan usab ang wanang sa iyang palibot.

Ang Avegant Glyph usa pa nga produkto sa kickstarter nga mag-debut sa merkado karong tuiga. Ang aparato kinahanglan nga adunay usa ka retractable headband, diin adunay usa ka bag-o nga Virtual Retinal Display system nga mopuli sa display. Kini nga teknolohiya naglakip sa paggamit sa duha ka milyon nga micromirrors nga nagpakita sa imahe direkta ngadto sa atong retina, nga naghatag sa wala pa sukad nga kalidad - ang hulagway kinahanglan nga mas tin-aw kay sa uban nga virtual reality baso. Kining talagsaon nga display adunay resolusyon nga 1280 × 720 pixels kada mata ug usa ka refresh rate nga 120Hz.

Ang Vuzix iWear 720 kay ekipo nga gidisenyo para sa 3D nga mga salida ug virtual reality nga mga dula. Gitawag kini nga "video headphones", nga adunay duha ka panel nga adunay resolusyon nga 1280 × 720 pixels. Ang nahabilin nga mga spec, ie 60Hz refresh ug 57-degree nga natad sa pagtan-aw, gamay ra usab nga lahi sa kompetisyon. Bisan pa, gitandi sa mga developer ang paggamit sa ilang kagamitan sa pagtan-aw sa usa ka 130-pulgada nga screen gikan sa gilay-on nga 3 m.

Archos VR - Ang ideya sa luyo niini nga mga baso gibase sa parehas nga ideya sa Cardboard. Ang aparato angay alang sa mga smartphone nga nagsukod sa 6 pulgada ug mas gamay. Gipahibalo ni Archos ang pagkaangay sa iOS, Android ug Windows Phone.

Vrizzmo VR – baso sa Polish nga disenyo. Nagbarug sila gikan sa ilang mga kakompetensya pinaagi sa paggamit sa doble nga mga lente, nga naghimo sa imahe nga wala’y spherical distortion. Ang aparato nahiuyon sa Google Cardboard ug uban pang mga virtual reality headset.

Idugang sa usa ka comment