Katunga tinuod o katunga virtual?
sa teknolohiya

Katunga tinuod o katunga virtual?

Kadtong nagsugod sa pagsulod sa kalibutan sa virtual ug digital nga teknolohiya dali nga makaamgo nga ang mga utlanan tali sa mga konsepto nga gigamit dinhi labi ka hanap. Kini tingali ang hinungdan ngano nga ang konsepto sa nagkasagol nga kamatuoran nahimong popular - kini sa kasagaran maayo nga nagpakita sa kahulogan sa unsay nahitabo niini nga butang.

Usa ka virtual reality kapasidad nga termino. Mahimo kini nga gihubit ingon usa ka grupo sa mga teknolohiya nga nagtugot sa mga tawo nga epektibo nga makig-uban sa XNUMXD nga mga computerized database sa tinuud nga oras gamit ang natural nga mga igbalati ug kahanas (panan-aw, pandungog, paghikap, pagpanimaho). Mahimo usab nga gamiton ingon nga usa ka taas nga porma interface sa tawo-machinenga nagtugot sa tiggamit sa pagpaunlod sa ilang mga kaugalingon sa computer-generated nga palibot ug makig-uban niini sa natural nga paagi - espesyal nga mga ekipo mahimong gamiton aron makab-ot ang pagbati nga anaa niini.

Lahi ang virtual reality 3× i (pagpaunlod, interaksyon, imahinasyon) – ang kasinatian sa pagpaunlod sa mga tiggamit sa usa ka hingpit nga artipisyal nga digital nga palibot. Mahimo nga kini usa ka personal nga kasinatian, apan mahimo usab kini ipaambit sa uban.

Ang unang mga sistema nga gibase sa ideya sa VR kay mekanikal ug petsa balik sa sayong bahin sa ika-60 nga siglo, gisundan sa mga electrical ug electronic nga sistema gamit ang video, ug sa kataposan mga sistema sa kompyuter. Sa ika-XNUMX kini kusog Sensor, nagtanyag ug 3D nga kolor, vibration, baho, stereo sound, huros sa hangin ug susamang mga sensasyon. Niining sayo nga bersyon sa VR, mahimo nimo, pananglitan, "sa tibuok Brooklyn." Bisan pa, sa unang higayon gigamit ang termino nga "virtual reality". Charon Lanier sa 1986 ug nagpasabot sa usa ka artipisyal nga kalibutan nga gibuhat uban sa tabang sa espesyal nga software ug dugang nga mga accessories.

Gikan sa pagpaunlod hangtod sa interaksyon

Ang pinakasimple nga sistema sa VR mao ang gitawag bintana sa kalibutan () - usa ka klasiko nga monitor (o stereography) dugang nga realistiko nga tunog ug espesyal nga mga manipulator. Layout "sa akong kaugalingong mga mata" () nagtugot sa user nga makontrol ang virtual nga aktor ug makita ang kalibutan pinaagi sa mga mata niini. Mga sistema partial nga pagpaunlod () naglangkob sa usa ka helmet ug usa ka gwantis alang sa pagmaniobra sa virtual nga mga butang. Mga sistema bug-os nga pagpaunlod () naggamit usab ug espesyal nga mga costume nga nagtugot kanila sa pag-convert sa mga signal gikan sa virtual nga kalibutan ngadto sa gituohan nga stimuli.

Sa katapusan, moabut kami sa konsepto ekolohikal nga mga sistema (). Ang pagkab-ot sa epekto sa pagpaunlod kanila mahimong nagdepende sa gidaghanon ug kalidad sa stimuli gikan sa virtual ug tinuod nga kalibutan, nga atong nasabtan sa atong mga igbalati. Ang usa ka pananglitan mao ang CAVE (), nga mao, ang tibuok nga mga lawak nga adunay espesyal nga mga screen sa mga bungbong, ang porma niini nagpadali sa "pagsulod" sa virtual nga kalibutan ug gibati kini sa tanan nga mga pagbati. Ang hulagway ug tingog naglibot sa usa ka tawo gikan sa tanang bahin, ug ang tibuok nga grupo mahimo usab nga "iunlod".

Nadugangan nga reyalidad gipatong sa virtual nga mga butang sa tinuod nga kalibutan. Ang gipakita nga mga imahe naghatag dugang nga kasayuran gamit ang mga patag nga butang ug 3D nga paghubad. Ang sulud moabut kanamo direkta pinaagi sa usa ka espesyal nga pagpakita, nga, bisan pa, wala magtugot sa interaksyon. Ang iladong mga pananglitan sa augmented reality device mao ang baso Google basokontrolado sa tingog, butones ug lihok. Kini usab popular kaayo karong bag-o, nga mao ang una nga butang nga nakatabang sa pagdugang sa kahibalo sa mga tawo sa gipadako nga kamatuoran.

Naningkamot sa pagpasabot nagkasagol nga kamatuoran (MR) gihulagway nga usa nga, sama sa AR, nag-superimpose sa mga virtual nga butang sa reyalidad, apan adunay prinsipyo sa kanunay nga pag-inject sa virtual nga mga butang sa tinuod nga kalibutan.

Ang termino nga "mixed reality" makita nga una nga gipaila kaniadtong 1994 sa artikulo nga "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays". Paula Milgrama i Fumio Kishino. Kini kasagarang sabton nga kombinasyon sa tanang tulo ka mga butang - pagproseso sa kompyuter, input sa tawo ug input sa kinaiyahan. Ang paglihok sa pisikal nga kalibutan mahimong mosangpot sa paglihok sa digital nga kalibutan. Ang mga utlanan sa pisikal nga kalibutan mahimong makaapekto sa mga aplikasyon sama sa mga dula sa digital nga kalibutan.

Kini usa ka ideya sa proyekto Microsoft HoloLens goggles. Sa una nga pagtan-aw, kini labi ka labi ka gamay kaysa sa Google Glass, apan adunay gamay apan hinungdanon kaayo nga detalye - interaktibidad. Usa ka hologram ang gipatong sa tinuod nga imahe, diin kita makainteract. Ang gilay-on ug lokasyon niini gitino pinaagi sa pag-scan sa kwarto, nga kanunay nga nagkalkula sa gilay-on tali sa helmet ug sa palibot niini. Ang gipakita nga mga hulagway mahimong ibutang sa statically bisan asa, static man o animated.

Ang bersyon sa dula nga "Minecraft" nga gipresentar alang sa HoloLens hingpit nga nagpakita sa halapad nga mga interaksyon sa hologram, nga mahimo naton ibalhin, palapdan, pag-urong, pagdugang o pagkunhod. Usa lang kini sa mga sugyot, apan kini nagtugot kanimo nga masabtan kung pila ka bahin sa imong kinabuhi ang magamit sa dugang nga datos ug mga intelihenteng aplikasyon.

Mixed Reality uban sa Microsoft HoloLens

Kalibog

Aron masinati ang virtual reality, kinahanglan kang magsul-ob ug espesyal () VR headset. Ang pipila niini nga mga himan nagkonektar sa usa ka kompyuter (Oculus Rift) o game console (PlayStation VR), apan adunay mga standalone device usab (ang Google Cardboard usa sa labing popular). Kadaghanan sa mga standalone nga VR headset nagtrabaho uban sa mga smartphone—i-plug lang ang imong smartphone, ibutang ang headset, ug andam ka nga isubsob ang imong kaugalingon sa virtual reality.

Sa augmented reality, ang mga tiggamit makakita sa tinuod nga kalibutan ug unya makakita ug posibleng mo-react sa digital content nga gidugang niini. Sama sa, diin milyon-milyon nga mga tawo ang nagbiyahe sa tinuud nga kalibutan gamit ang ilang mga smartphone sa pagpangita sa gagmay nga mga virtual nga binuhat. Kung ikaw adunay usa ka moderno nga smartphone, dali nimo ma-download ang AR app ug sulayan ang teknolohiya.

Ang nagkasagol nga kamatuoran usa ka bag-o nga konsepto, mao nga makahimo kini og pipila ... kalibog. Adunay usa ka MR nga nagsugod sa tinuod nga realidad - ang mga virtual nga butang dili mag-intersect sa realidad, apan mahimong makig-uban niini. Sa parehas nga oras, ang tiggamit nagpabilin sa usa ka tinuud nga palibot diin gidugang ang digital nga sulud. Bisan pa, adunay usab nagkasagol nga kamatuoran, nga nagsugod sa virtual nga kalibutan - ang digital nga palibot giayo ug gipulihan ang tinuud nga kalibutan. Niini nga kaso, ang tiggamit nagpabilin nga hingpit nga naunlod sa virtual nga palibot samtang ang tinuod nga kalibutan gibabagan. Sa unsang paagi kini lahi sa VR? Niini nga variant sa MR, ang mga digital nga butang motakdo sa tinuod nga mga butang, samtang sa kahulugan sa VR, ang virtual nga palibot wala'y kalabutan sa tinuod nga kalibutan sa palibot sa user.

Sama sa Star Wars

Projection sa mga siyentipiko gikan sa Brigham Young University

Ang pagpatong sa mga virtual nga butang sa reyalidad kasagaran naglakip sa paggamit sa kagamitan, goggles o goggles. Ang usa ka mas unibersal nga bersyon sa nagkasagol nga kamatuoran makita sa tanan sa palibot, nga walay espesyal nga ekipo, projection, nailhan, pananglitan, gikan sa Star Wars. Ang maong mga holograms makita bisan sa mga konsyerto (ang ulahing Michael Jackson nga nagsayaw sa entablado). Bisan pa, ang mga physicist sa Brigham Young University sa Utah bag-o lang nagtaho sa journal Nature nga ilang nahimo tingali ang labing kaayo nga teknolohiya sa 3D imaging nga nahibal-an hangtod karon, bisan kung wala nila kini gitawag nga hologram.

Usa ka team nga gipangulohan ni Daniel Smalley nakahimo og XNUMXD moving image system nga matan-aw sa bisan unsang anggulo.

Gisulti ni Smalley sa Nature News.

Ang tradisyonal nga hologram sa karon nga porma niini usa ka projection sa usa ka imahe gikan sa usa ka gigikanan nga limitado sa usa ka anggulo sa pagtan-aw. Dili kini matan-aw sa tanan nga bahin sa parehas nga paagi. Sa kasamtangan, ang team ni Smalley nakahimo og pamaagi nga gitawag nila og XNUMXD mapping. Nakuha niini ang usa ka partikulo sa cellulose fiber ug parehas nga gipainit sa mga laser beam. Aron sa pagdan-ag sa usa ka partikulo nga moagi sa kawanangan, giduso ug gibira sa aksyon sa mga silaw, ang makita nga kahayag gipunting niini gamit ang ikaduhang set sa mga laser.

Gibaligya nga digital nga yuta

Ania ang pipila ka mga balita gikan sa science labs. Bisan pa, kini nahimo nga ang pagsagol sa mga katinuoran sa dili madugay mahimong global. Si John Hanke - CEO sa Niantic (labing nailhan tungod sa pagpaila sa "Pokémon Go") - sa usa ka bag-o nga komperensya sa GamesBeat, naghisgot bahin sa usa ka bag-ong proyekto nga usahay gitawag nga (digital nga yuta). Ang ideya nagkaduol ug nagkaduol sa reyalidad salamat sa Arcona, usa ka startup nga nagmugna og usa ka augmented reality layer nga gibuklad sa ibabaw sa atong planeta. Naghimo ang kompanya og daghang mga algorithm aron mapadali ang pagsagop sa masa sa mobile AR.

Ang nag-unang ideya sa proyekto mao ang paghimo sa gipadako nga reyalidad nga labi ka suod nga nalambigit sa tinuud nga kalibutan. Salamat sa Arcona algorithms ug sa paggamit sa block technology, ang 3D content mahimong ibutang sa layo ug uban ang stable nga positioning, nga magtugot sa mga tiggamit sa paghimo og digital enhancement gikan sa bisan asa sa kalibutan. Ang kompanya nagsugod na sa pagtukod og mga layer sa pipila ka dagkong mga siyudad sama sa Tokyo, Rome, New York ug London. Sa katapusan, ang tumong mao ang paghimo og XNUMXD real-time nga XNUMXD nga mapa sa tibuok kalibutan nga magsilbi nga cloud infrastructure para sa lain-laing augmented reality projects.

Nagtanyag ang Arcona og visualization

Sa pagkakaron, ang kompanya "nagbaligya" og 5 milyon nga m2 ang imong digital nga yuta sa labing kaayo nga mga lokasyon sa Madrid, Tokyo ug New York. Kapin sa 15 ka mga tiggamit ang miapil sa komunidad sa Arkona. Gipatin-aw sa mga eksperto nga dali mahanduraw ang makapaikag ug praktikal nga mga aplikasyon niini nga teknolohiya. Ang sektor sa real estate mahimo, pananglitan, mogamit sa AR layer aron ipakita sa ilang mga kliyente kung unsa ang hitsura sa nahuman nga mga proyekto kung nahuman na. Ang industriya sa turismo adunay higayon nga malipay ang mga bisita sa paglingaw-lingaw sa mga makasaysayan nga lugar nga wala na. Ang Digital Earth dali nga makatugot sa mga tawo gikan sa magkaatbang nga mga kilid sa kalibutan nga magkita ug magtinabangay nga daw naa sila sa parehas nga kwarto.

Sumala sa pipila, kung makompleto na ang mixed reality layer, mahimo kini nga labing hinungdanon nga imprastraktura sa IT sa kalibutan sa ugma - labi ka hinungdanon ug bililhon kaysa social graph sa Facebook o algorithm sa search engine sa Google.

Idugang sa usa ka comment