panahon nga lucid dream
sa teknolohiya

panahon nga lucid dream

Ang kapaskuhan kay puno na, nga perpekto alang sa pag-uban sa pamilya ug mga higala. Busa, gusto namong itanyag kanimo ang laing makapaikag nga "dula sa kard" nga hingpit nga mohaum sa atmospera sa holiday. Ang dula nga "Kraina Dreów", nindot nga gipatik sa Rebel, magdala sa mga partisipante ngadto sa kalibutan sa mga damgo - bisan pa niining panahona kita magdamgo.

Ang dula sa kard gidisenyo alang sa 4-10 ka tawo ug susama kaayo sa sikat nga dula nga Dixit. Sa usa ka solid nga kahon makit-an namo ang 110 ka double-sided dream card. Matag usa kanila adunay upat ka slogan (duha sa matag kilid), ug ang mga kard mismo adunay matahum, mabulukon nga mga ilustrasyon. Lakip usab ang: 104 ka mga marka nga token (giporma sama sa mga bituon, bulan, ug mga panganod), 11 ka ghost card (mga imp, engkanto, ug mga yawa), hourglass, blindfold, higdaanan, headboard, pisara, ug tin-aw nga mga instruksyon.

Ang dula naglangkob sa mga hugna, ug ang gidaghanon sa mga hugna nagdepende sa gidaghanon sa mga partisipante - ingon kadaghan sa mga hugna nga adunay mga magdudula. Ang mga indibidwal nga hugna naglangkob sa duha ka hugna - gabii ug adlaw. Sa gabii, usa sa mga magdudula, ang gitawag. ang nagdamgo nagtaptap ug nagtag-an sa mga password - mga elemento sa pagkatulog. Gitabangan siya sa ubang mga magdudula nga nagdula sa mga papel nga maayo ug daotan (mga multo).

Ang mga magdudula nga nagdula sa papel sa mga engkanto adunay tahas sa pagtabang sa tigtagna nga makit-an ang husto nga password. Ang yawa mao ang kaatbang - kinahanglan siyang maghatag ug mga timailhan nga makapalibog sa nagdamgo aron siya mismo dili makatag-an. Ang katapusan nga karakter mao ang imp. Kini usa ka magdudula nga adunay hingpit nga kagawasan sa mga pahiwatig.

Ang magdadamgo, dugang pa sa pagtag-an sa tanan nga mga password sa mga 2 ka minuto (ang oras sa pagbubo sa balas ngadto sa hourglass), sa katapusan sa round kinahanglan isulti kung unsang mga password ang iyang natag-an. Kung ang iyang tubag mahimong usa ka makapaikag nga istorya, makakuha siya mga dugang nga puntos.

Atol sa adlaw, ang mga puntos giapod-apod sa mga indibidwal nga partisipante sa dula.

Ang dula matapos kung ang tanan nga mga magdudula nakadula sa bahin sa nagdamgo. Siyempre, ang magdudula nga adunay daghang puntos sa katapusan sa dula ang modaog.

Ang mga puntos gihatag sumala sa higpit nga mga lagda. Ang Fairies ug Dreamers nag-iskor og 1 puntos matag usa alang sa Dream cards sa yellow nga bahin sa pisara. Dugang pa, ang magdadamgo makadawat og 2 puntos kung mahinumduman niya ang tanan nga gitag-an nga mga pulong. Gamay nga mga yawa - parehas nga makakuha og 1 puntos, apan sa asul nga bahin sa pisara. Uban sa mga imp, ang pag-iskor mas makalibog, mao nga girekomenda ko nga basahon nimo ang mga panudlo.

Atol sa dula, kinahanglan nimong hinumdoman ang pipila ka hinungdanon nga mga lagda:

  • ang nagdamgo nga nagtag-an sa sunodsunod nga mga password adunay usa lamang ka pagsulay alang sa matag usa niini. Hangtud sa pagtapos sa round, dili niya mahibal-an kung nakatag-an ba siya sa password;
  • Ihan-ay ang gigamit nga mga kard sa mga tapok sa duha ka kilid sa pisara. Asul - sayop nga mga password ug dalag nga natag-an;
  • Ang mga pahibalo sa nagdamgo gikan sa ubang mga magdudula kinahanglan nga monosyllabic!

Girekomenda ko kini nga dula sa tanan nga mga mahigugmaon sa board game. Ang ideya, ang kalidad sa mga elemento ug ang daghang mga konsepto sa dula pipila lang sa daghang mga bentaha sa kini nga dula sa kard. Makadani kini sa tanan, gamay ug dako.

"Dreamland" naghulat kanimo 🙂

MC

Idugang sa usa ka comment