Nagpuyo nga mas lawom ug mas lawom sa cyberspace
sa teknolohiya

Nagpuyo nga mas lawom ug mas lawom sa cyberspace

Ang kalainan tali sa cyberspace ingon nga nahibal-an na naton sa daghang mga tuig ug ang bag-o nga bag-o lang nga mitumaw, lakip ang salamat sa pag-uswag sa mga teknolohiya sa virtual reality, dako. Hangtud karon, aron mapahimuslan ang digital continuum, gibisita lang namo kini nga mas daghan o dili kaayo kanunay. Sa dili madugay kita bug-os nga maunlod niini, ug tingali usa lang ka pana-panahon nga pagbalhin gikan sa cyber nga kalibutan ngadto sa "tinuod nga kalibutan" ...

Sumala sa futurist nga si Ray Kurzweil, kasagaran kita nagpuyo sa unang katunga sa 20s. pagtrabaho ug pagdula sa usa ka virtual nga palibot, visual type nga "total immersion". Sa 30s, kini mahimong usa ka pagpaunlod nga naglangkob sa tanan nga mga igbalati, lakip ang paghikap ug pagtilaw.

Isumite ang imong kape sa Facebook

Ang Facebook nagtukod usa ka maayo nga imprastraktura nga adunay katuyoan sa pagsuso sa tibuuk nga kinabuhi sa digital nga kalibutan. Ang plataporma sa Parse gikutlo isip usa ka pananglitan niini nga paningkamot. Niadtong Marso 2015, ang F8 conference nahitabo, diin ang Facebook naghisgot bahin sa mga plano niini alang sa kompanya nga nakuha niini duha ka tuig na ang milabay (1). Naglangkob kini sa paghatag usa ka hugpong sa mga himan sa pag-uswag alang sa mga aparato gikan sa sektor sa Internet of Things (IoT), nga mao, mga gadget nga konektado sa network ug nakig-uban sa usag usa.

Ang plataporma gidisenyo aron makonektar ang mga smart home device ngadto sa masul-ob nga mga himan ug ang tanan sa palibot.

Salamat sa kini nga himan, mahimo’g posible, pananglitan, ang pagdesinyo sa usa ka intelihente nga sistema sa irigasyon sa tanum nga kontrolado sa usa ka mobile application, o usa ka thermostat o usa ka security camera nga nagrekord sa mga litrato matag minuto, nga ang tanan kontrolado sa mga aplikasyon sa web. Hapit na ipagawas sa Facebook ang Parse SDK para sa IoT sa tulo ka plataporma: Arduino Yun, Linux (sa Raspberry Pi), ug real-time nga mga operating system (RTOS).

Unsa ang gipasabut niini sa praktis? Ang kamatuoran mao nga sa usa ka yano nga paagi - pinaagi sa pagsulod sa pipila ka linya sa code - yano nga mga himan gikan sa atong palibot mahimong mga elemento digital nga kamatuoran ug magkonektar sa Internet of Things. Kini usa usab ka pamaagi sa paglalang (VR), tungod kay ang Parse mahimo usab nga gamiton aron makontrol ang lainlaing mga visual device, camera, radar, diin hapit na naton masuhid ang mga hilit o lisud nga maabot nga mga lugar.

2. Ang hulagway gihimo sa Magic Leap

Sumala sa daghang mga eksperto, ang ubang mga plataporma, lakip ang Oculus Rift, molambo usab sa parehas nga direksyon. Imbis nga limitado sa kalibutan sa usa ka dula o salida, ang konektado nga mga baso mahimo’g magdala sa kalibutan sa atong palibot sa virtual reality. Kini dili lamang usa ka dula gikan sa mga tiglalang sa dula. Kini usa ka dula nga mahimong dulaon sa palibot nga gipili sa tiggamit. Kini dili mahitungod sa augmented reality (AR), bisan sa sopistikado sama sa Microsoft's HoloLens o Google's Magic Leap (2). Dili kini labi nga gipadako nga reyalidad sama sa virtuality nga nasinati sa reyalidad. Kini usa ka kalibutan diin mahimo nimong makuha ang usa ka tinuod nga tasa sa kape sa Facebook ug imnon kini didto.

Ang Facebook miangkon sa pagtrabaho sa mga app nga naggamit sa virtual reality, ug ang pagpalit sa Oculus kabahin sa mas dako nga plano. Si Chris Cox, Platform Product Manager, nagsulti bahin sa mga plano sa kompanya sa panahon sa komperensya sa Code/Media. Ang virtual reality mahimong laing dugang sa tanyag nga popular nga social network, diin ang mga kapanguhaan sa multimedia sama sa mga litrato ug mga video mahimo nang ipaambit, siya miingon. Gipasabut ni Cox nga ang VR mahimong usa ka lohikal nga extension sa kasinatian sa tiggamit sa serbisyo, nga makahatag "mga hunahuna, litrato ug video, ug uban ang VR makapadala usa ka mas dako nga litrato."

Ang virtuality nahibal-an ug wala mailhi

Sa sayong bahin sa 80, si William Gibson (3) ang una nga migamit niini nga pulong sa iyang nobela nga Neuromancer. cyberspace. Gihulagway niya kini nga usa ka collective hallucination ingon man usa ka interface sa mga matang. Ang operator sa kompyuter konektado niini pinaagi sa neural link. Salamat niini, mahimo kini ibalhin sa usa ka artipisyal nga wanang nga gihimo sa usa ka kompyuter, diin ang datos nga naa sa kompyuter gipresentar sa usa ka biswal nga porma.

Atong tan-awon sa makadiyot kung giunsa paghanduraw sa mga nagdamgo ang virtual reality. Mahimo kini mapakunhod ngadto sa tulo ka mga paagi sa pagsulod sa usa ka artipisyal nga gibuhat nga kamatuoran. Ang una kanila, nga nakit-an hangtod karon sa pantasya nga literatura (pananglitan, sa Neuromancer nga gihisgutan sa ibabaw), nagpasabut nga hingpit nga pagpaunlod sa cyberspace. Kini kasagarang makab-ot pinaagi sa direktang pagpukaw sa utok. Niana lamang nga ang usa ka tawo mahatagan sa usa ka hugpong sa mga stimuli, samtang gihikawan siya sa stimuli nga naggikan sa iyang tinuod nga palibot.

Kini ra ang magtugot kanimo nga hingpit nga isubsob ang imong kaugalingon sa virtual nga kamatuoran. Wala pa'y ingon nga mga solusyon, apan nagpadayon ang pagtrabaho niini. Ang mga interface sa utok karon usa sa labing dinamikong lugar sa panukiduki.

Ang ikaduha nga paagi sa pagbalhin sa VR, sa usa ka dili hingpit apan paspas nga pag-uswag nga porma, magamit karon. Naghatag kami sa husto nga stimuli pinaagi sa tinuod nga lawas. Ang imahe gipadala sa mga mata pinaagi sa duha ka mga screen nga gitago sa usa ka helmet o goggles.

Ang pagsukol sa mga butang mahimong ma-simulate gamit ang angay nga mga aparato nga gitago sa gwantis o sa tibuuk nga suit. Uban niini nga solusyon, ang artipisyal nga gibuhat nga mga insentibo sa usa ka paagi naglandong sa gihatag sa tinuod nga kalibutan. Bisan pa, nahibal-an namon kanunay nga ang among nakita, paghikap, pagpanimaho ug bisan pagtilaw mga ilusyon sa kompyuter. Lakip na, pananglitan, sa mga dula labi pa nga naglikay kami sa peligro kaysa kung kini tinuod.

Ang katapusan ug labing taphaw nga paagi sa pagsulod cyberspace kini sa tinuod adlaw-adlaw nga kinabuhi karon.

Kini ang Google, Facebook, Instagram, Twitter, ug matag suok sa cyberspace sa internet. Mahimo usab kini nga tanan nga mga matang sa mga dula nga atong gidula sa kompyuter ug console. Kasagaran kini mosuhop kanato pag-ayo, apan bisan pa niana, ang stimulation kasagaran matapos uban sa usa ka larawan ug tingog. Wala kami "gilibutan" sa kalibutan sa dula ug wala maghimo mga lihok nga nagsundog sa kamatuoran. Ang paghikap, pagtilaw ug pagpanimaho dili madasig.

Bisan pa, ang network usa ka bag-o, natural nga palibot alang sa mga tawo. Usa ka palibot diin gusto niya nga apilan, mahimong bahin niini. Ang mga damgo sa mga transhumanist sama ni Kurzweil dili na ingon sa kompleto nga pantasya nga sila, pananglitan, duha ka dekada na ang milabay. Ang usa ka tawo nagpuyo ug naunlod sa teknolohiya sa halos tanang aspeto sa kinabuhi, ug ang koneksyon sa network usahay mag-uban kanato 24 oras kada adlaw. Ang panan-awon sa Belgian thinker nga si Henri Van Lier, vol. ang kalibutan sa dialectical nga mga makinanga naghabol sa mas dasok ug mas dasok nga network sa komunikasyon, naamgohan sa atubangan sa atong mga mata. Usa sa mga lakang niini nga dalan mao ang kasamtangan nga global computer network - ang Internet.

Makapainteres nga ang tibuok nga dili materyal nga bahin sa kultura sa tawo nahimong mas ug mas virtualized, nahimulag gikan sa pisikal nga kamatuoran. Usa ka pananglitan mao ang mass media, kansang mga mensahe gibulag gikan sa ilang pisikal nga sukaranan. Importante ang sulod ug ang media sama sa papel, radyo o telebisyon nahimong posible lamang apan dili kinahanglan sa pisikal nga mga channel.

Dawata ang tanan nimong pagbati

Ang mga dula sa video mahimong makaadik bisan kung wala ang labing abante nga kagamitan sa VR. Bisan pa, sa dili madugay ang mga magdudula makahimo sa pag-dive sa labi ka lawom sa kalibutan sa virtual nga dula. Tanan salamat sa mga aparato sama sa Oculus Rift. Ang sunod nga lakang mao ang mga aparato nga nagdala sa atong natural nga mga paglihok sa virtual nga kalibutan. Kini nahimo nga ang ingon nga solusyon haduol na. Ang tanan salamat sa WizDish, usa ka controller nga nagpadala sa mga lihok sa atong mga tiil ngadto sa virtual nga kalibutan. Ang karakter molihok lamang niini kung kita - sa espesyal nga sapatos - molihok sa WizDish (4).

Morag dili sulagma nga una nga gipalit sa Microsoft ang Minecraft sa kantidad nga 2,5 bilyon, ug dayon nagdonar sa mga baso sa HoloLens. Kadtong pamilyar sa dula ug nahibal-an kung giunsa ang pagtrabaho sa AR Goggles gikan sa Redmond mahibal-an dayon ang katingad-an nga potensyal sa ingon nga kombinasyon (5). Kini ang reyalidad ug ang kalibutan sa Minecraft. Ang dula sa Minecraft nga adunay mga elemento sa kamatuoran. "Minecraft" ug uban pang mga dula, dugang mga higala gikan sa kamatuoran. Ang mga posibilidad hapit walay katapusan.

Niini gidugangan namon ang dugang nga mga insentibo sa virtual nga kalibutan mas murag reality. Ang mga siyentista gikan sa British University of Bristol nakahimo og teknolohiya nga gitawag og "touch in the air", nga nagpasayon ​​nga mabati sa ilawom sa mga tudlo ang mga porma sa mga butang nga tulo-ka-dimensional nga mga projection.

utang virtual nga mga butang kinahanglang maghatag silag impresyon nga naglungtad kini ug naa sa ilalom sa mga tudlo, tanan salamat sa pagtutok sa mga ultrasound (6). Ang paghulagway sa teknolohiya gipatik sa espesyal nga journal nga "ACM Transactions on Graphics". Gipakita niini nga ang tactile nga mga sensasyon sa palibot sa butang nga gipakita sa 3D gimugna sa libu-libo nga gagmay nga mga speaker nga nasangkapan sa usa ka projection system. Ang sistema nakamatikod sa posisyon sa kamot ug mitubag sa usa ka tukma nga ultrasonic pulso, gibati ingon nga usa ka pagbati sa nawong sa butang. Ang teknolohiya hingpit nga nagwagtang sa panginahanglan alang sa pisikal nga kontak sa device. Ang mga tiglalang niini nagtrabaho usab sa pagpaila sa abilidad nga mabati ang mga pagbag-o sa porma ug posisyon sa usa ka virtual nga butang.

Ang nahibal-an nga mga teknolohiya ug mga prototype sa "virtual touch" kasagarang gikunhoran sa paghimo sa mga vibrations o uban pang yano nga mga signal nga gibati sa ilawom sa mga tudlo. Ang Dexmo set (7), bisan pa, gihulagway nga naghatag labi pa - ang impresyon sa pagsukol sa paghikap sa nawong. Busa, ang tiggamit kinahanglan nga "tinuod" nga mobati sa paghikap sa tinuod nga butang. Ang pagsukol sa mga tudlo tinuod, tungod kay ang exoskeleton adunay usa ka komplikado nga sistema sa pagpreno nga gitukod niini nga nagpahunong kanila sa husto nga higayon. Ingon usa ka sangputanan, salamat sa software ug mga preno, ang matag tudlo mohunong sa usa ka gamay nga lahi nga punto sa virtual nga butang, ingon nga kini mihunong sa nawong sa usa ka tinuud nga butang, sama sa usa ka bola.

5. HoloLens ug ang virtual nga kalibutan

7. Lainlaing Dexmo Glove Options

Sa baylo, usa ka grupo sa mga estudyante gikan sa Rice University bag-o lang nakamugna og gwantis nga nagtugot kanimo sa "paghikap" ug "pagdakop" sa mga butang sa virtual reality, nga mao, sa hangin. Ang Hands Omni (8) nga gwantis motugot kanimo nga mabati ang mga porma ug gidak-on, "nga may kalabutan" sa virtual nga kalibutan sa mga butang.

Salamat sa feedback kalibutan sa kompyuternga makita sa usa ka tawo sa angay nga kagamitan ug sa mga sensasyon nga gihimo sa mga gwantis, usa ka paghikap nga katumbas sa reyalidad kinahanglan buhaton. Sa pisikal nga diwa, kini nga mga sensasyon kinahanglan nga ipares sa puno sa hangin nga mga tumoy sa gwantes sa Hands Omni. Ang lebel sa pagpuno mao ang responsable alang sa pagbati sa katig-a sa mga nahimo nga mga butang. Usa ka batan-ong team sa disenyo ang nakigtambayayong sa mga tiglalang sa Virtuix Omni treadmill, nga gigamit sa "pag-navigate" sa virtual reality. Ang mekanismo sa device nagtrabaho sa Arduino platform.

Pagdugang Pagdugang virtual sensory nga mga kasinatian Nagpadayon siya: "Ania ang usa ka team nga gipangulohan ni Haruki Matsukura gikan sa Tokyo University of Agriculture and Technology nga nagpalambo sa usa ka teknolohiya alang sa paghimo og usa ka pahumot. Ang mga kahumot nga gipagawas sa mga bulak o usa ka tasa sa kape nga makita sa screen naggikan sa mga kapsula nga puno sa humot nga gel, nga gihuyop ug gihuyop sa display sa mini nga mga fans.

Ang humot nga agos sa hangin giusab sa paagi nga ang baho "migawas" gikan sa mga bahin sa screen diin makita ang mahumot nga butang. Sa pagkakaron, ang limitasyon sa solusyon mao ang abilidad sa pagpagawas sa usa lang ka baho sa usa ka higayon. Bisan pa, sumala sa mga tigdesinyo sa Hapon, sa dili madugay posible nga mabag-o ang mga kapsula sa kahumot sa aparato.

Pagbungkag sa mga babag

Nagpadayon ang mga tigdesinyo. Ang panan-aw sa imahe labi nga makapasimple ug makapauswag sa paglatas sa panginahanglan alang sa mahal ug dili kanunay nga perpekto nga optika ug bisan ang mga pagkadili hingpit sa mata sa tawo. Sa ingon, natawo ang usa ka proyekto nga nagtugot sa pagsabut sa kalainan sa semantiko tali sa mga pulong nga "tan-awa" ug "tan-awa". Ang mga baso sa virtual reality, nga nahimong labi ka popular karon, nagtugot kanimo sa pagtan-aw sa mga imahe. Sa kasamtangan, ang usa ka imbensyon nga gitawag og Glyph, nga nagpakuryente dili lamang sa Kickstarter crowdfunding nga plataporma, magtugot kanimo sa pagtan-aw lamang, tungod kay ang hulagway gikan niini kinahanglan nga ipakita dayon sa retina - nga mao, sumala sa atong nasabtan, nga partially ilisan ang mata. Dili kalikayan, ang mga asosasyon mitungha sa nahisgutang Neuromancer, nga mao, ang panglantaw sa imahe direkta sa sistema sa nerbiyos.

9. Glyph - kung giunsa kini paglihok

Ang Glyph gidisenyo alang sa labaw pa sa mga kagamitan sa pagdula. Gilauman nga magtrabaho sa mga smartphone ug consumer electronics sama sa mga video player. Alang sa mga magdudula, kini adunay mekanismo sa pagsubay sa ulo, usa ka built-in nga gyroscope ug usa ka accelerometer, nga mao, usa ka "bionic" nga set sa virtual reality. Ang kompanya sa luyo sa Glypha, Avegant, nag-angkon nga ang imahe nga gipunting direkta sa ubos nga bahin sa mata mahimong labi ka hait ug labi ka hait. Bisan pa niana, angay nga maghulat alang sa mga opinyon sa mga doktor, ophthalmologist ug neurologist - kung unsa ang ilang gihunahuna bahin sa kini nga teknik.

Kaniadto, gitawag kini, ilabi na, mahitungod sa pagpaunlod dili sa virtual nga kalibutan, apan, pananglitan, sa mga libro. Kini nahimo nga ang trabaho nagpadayon sa usa ka teknolohiya kansang tahas mao ang pag-convert sa mga teksto ngadto sa 3D nga mga imahe.

Mao kini ang gipaningkamotan nga buhaton sa proyekto sa MUSE (Machine Understanding for Interactive StorytElling), nga gihubit isip tighubad sa teksto ngadto sa virtual reality. Ingon prof. Si Dr. Marie-Francine Moens sa Leuven, project coordinator, nag-ingon nga ang ideya mao ang paghubad sa mga aksyon, entidad ug mga butang sa teksto ngadto sa mga biswal. Ang gipaayo nga mga sangkap alang sa pagproseso sa semantiko nga sinultian sa mga teksto naugmad. Naglakip kini sa pag-ila sa mga semantiko nga papel sa mga tudling-pulong (ie "kinsa", "unsay gibuhat", "diin", "kanus-a", ug "unsaon"), spatial nga relasyon tali sa mga butang o mga tawo (kung asa sila), ug mga kronolohiya sa mga panghitabo. . .

Ang solusyon gitumong sa mga bata. Ang MUSE gidesinyo aron mas sayon ​​​​alang kanila ang pagkat-on sa pagbasa, aron matabangan sila sa pagpalambo sa inference, ug sa katapusan aron mas masabtan ang teksto. Dugang pa, kinahanglan nga suportahan ang pagsag-ulo ug pag-establisar sa us aka mga sumpay tali sa mga teksto (pananglitan, kung nagbasa sa usa ka teksto nga gipahinungod sa eksakto nga siyensya o biology).

Idugang sa usa ka comment